Prima di addentrarci oltre tra gli elementi accessori, ci soffermiamo su qualcosa di molto importante:
In Fate, potete trattare qualsiasi cosa nel mondo di gioco come se fosse un personaggio. Se ne avete bisogno, qualsiasi cosa può avere aspetti, abilità, talenti, indicatori di stress e conseguenze.
Questa viene chiamata la Regola di Bronzo, ma potreste averne sentito parlare col nome di Frattale di Fate se prestate attenzione a internet. Avete già incontrato alcuni esempi di questa regola in altri punti del manuale; assegnate degli aspetti alla partita durante la creazione, posizionate aspetti di situazione sull’ambiente e sui personaggi; e il GM può far sì che i pericoli ambientali attacchino come se avessero delle abilità.
In questo capitolo approfondiremo ed estenderemo oltre questa nozione.