Alla fine di questo processo, dovreste ritrovarvi un personaggio con:
- Un nome
- Cinque aspetti, insieme a una storia precedente
- Un’abilità a Ottimo, due a Buono, tre a Discreto, quattro a Medio
- Tra tre e cinque talenti
- Un indicatore di stress fisico e uno mentale, ognuno da 2 a 4 caselle
- Un valore di Recupero da 1 a 3 punti fato
- Ora siete pronti per Giocare!
GM, leggete il capitolo Scene, Sessioni e Scenari per consigli su come trasformare gli aspetti dei personaggi e della partita in scenari elettrizzanti da far sperimentare ai giocatori.
Giocatori, controllate la prossima sezione per ulteriori dettagli sull’utilizzo degli aspetti, o saltate direttamente al capitolo Azioni e Risultati per imparare come usare le vostre abilità per fare cose.