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CAPITOLO 3 – CREAZIONE DEL PERSONAGGIO – SIETE PRONTI!

Alla fine di questo processo, dovreste ritrovarvi un personaggio con:

  • Un nome
  • Cinque aspetti, insieme a una storia precedente
  • Un’abilità a Ottimo, due a Buono, tre a Discreto, quattro a Medio
  • Tra tre e cinque talenti
  • Un indicatore di stress fisico e uno mentale, ognuno da 2 a 4 caselle
  • Un valore di Recupero da 1 a 3 punti fato
  • Ora siete pronti per Giocare!

GM, leggete il capitolo Scene, Sessioni e Scenari per consigli su come trasformare gli aspetti dei personaggi e della partita in scenari elettrizzanti da far sperimentare ai giocatori.

Giocatori, controllate la prossima sezione per ulteriori dettagli sull’utilizzo degli aspetti, o saltate direttamente al capitolo Azioni e Risultati per imparare come usare le vostre abilità per fare cose.

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